在网上玩《德州扑克》,如何去计算对手的牌力?

zhanshen 2022年5月9日10:39:13在网上玩《德州扑克》,如何去计算对手的牌力?已关闭评论34
摘要

在网上玩《德州扑克》,如何去计算对手的牌力?纸牌力量的强弱、发展概率是德州扑克中最基本的纸牌元素,也称为机会因素。1.牌力在排行榜上,排名越高牌力越强。2.帮助卡越强卡力,发展概率越高。3.公卡发展性越多,牌局风险

在网上玩《德州扑克》,如何去计算对手的牌力?

在网上玩《德州扑克》,如何去计算对手的牌力?

纸牌力量的强弱、发展概率是德州扑克中最基本的纸牌元素,也称为机会因素。

1.牌力在排行榜上,排名越高牌力越强。

2.帮助卡越强卡力,发展概率越高。

3.公卡发展性越多,牌局风险越高。

位置不好、人数多、对手强、筹码深、底池大时需要更强的卡力。选择强牌力量投注,以最低成本发展,是德州扑克最好的投资策略。

1.牌力在排行榜上,排名越高牌力越强。

2.帮助卡越强卡力,发展概率越高。

3.公卡发展性越多,牌局风险越高。

一.翻牌前牌力的区别

1.强底牌:第一、二名,AA、KK

除了深厚的筹码,往往是绝对强大的底牌,可以和对方正面决斗!

KK:在有效芯片的150BB以内,除非有特别的证据能证明对方是AA,否则其他时候可以下注、加注或全下。如果超过150BBKK,可以考虑弃牌。

2.中强底牌:第三、四名。QQ,AK

QQ和AK不是翻牌前全下决斗之王,而是机会牌杀手。选择QQ、AK攻击松散的对手吧!

3.边缘强底牌:5-7位。JJ、TT、AQ

边缘牌只适合在人少、对方范围宽松的情况下提高对抗力,对于紧身手前位的书写,多以防守反击为主。

4.中卡:8-12位。AJ、AT、KQ、99、88

中度牌只在人少、对方示弱、范围宽松的情况下,才适合提高积极攻击。往往落后于紧身手前位的书写,不太适合跟进,以攻击较弱的牌力为主。

5.机会卡

没有直接对抗力的牌都叫“机会牌”。直接中奖的牌率很低,经常要配合诈骗和威胁才能提高胜率。选择池机会卡的条件:

1.位置很好。

2.对方人数很少。

3.有特定对象。

4.有效芯片深度

5.翻牌后技术好。

在错误的条件下玩机会牌,总是灾难的开始!

一.翻牌前牌力的区别

1.强底牌:第一、二名,AA、KK

除了深厚的筹码,往往是绝对强大的底牌,可以和对方正面决斗!

KK:在有效芯片的150BB以内,除非有特别的证据能证明对方是AA,否则其他时候可以下注、加注或全下。如果超过150BBKK,可以考虑弃牌。

2.中强底牌:第三、四名。QQ,AK

QQ和AK不是翻牌前全下决斗之王,而是机会牌杀手。选择QQ、AK攻击松散的对手吧!

3.边缘强底牌:5-7位。JJ、TT、AQ

边缘牌只适合在人少、对方范围宽松的情况下提高对抗力,对于紧身手前位的书写,多以防守反击为主。

4.中卡:8-12位。AJ、AT、KQ、99、88

中度牌只在人少、对方示弱、范围宽松的情况下,才适合提高积极攻击。往往落后于紧身手前位的书写,不太适合跟进,以攻击较弱的牌力为主。

5.机会卡

没有直接对抗力的牌都叫“机会牌”。直接中奖的牌率很低,经常要配合诈骗和威胁才能提高胜率。选择池机会卡的条件:

1.位置很好。

2.对方人数很少。

3.有特定对象。

4.有效芯片深度

5.翻牌后技术好。

在错误的条件下玩机会牌,总是灾难的开始!

二.翻牌后牌力的区别与评价

1.强成牌:第一、二名。

第一名)现任领导人

力评价额=底池x20倍以上

随时可以下注、入药、全按。

第二名(2ndnuts)。

力评价值=底池x12倍

其他时候可以下注、加注或全下,除非有特别的证据证明对方是nuts。

芯片的量超过了底池的上限,所以必须考虑变动的影响。

2.中强成牌:第三、四名。

第3位)牌力评价额=底池x10倍,对手人数1人,均可自主投注、书写或全下。

第四名)牌力估值=底池x8倍,对手人数1人,可自主投注、加注或全下。

筹码比底池大8倍以上,对方人数在2人以上,只能投注、跟随,不适合全下方。

3.边缘强牌:第五、第六、第七名。

第5位)牌力评价额=底池的x6倍,对方人数为1人,可以自主投注、加注。

第6名)牌力评价值=谷池的x5倍,对方人数为1人,可以自主下注、加注。

第7名)牌力评价值=底池的x4倍,对方人数为1人,可以自主下注、加注。

筹码比底池大4倍以上,要么先行动,要么对方人数在2人以上,只适合刷卡、跟进

注。

4.中级卡:8、9、10位。

第8位)牌力估值=底池x3倍,对手1人,不适合积极投注。

第9名)牌力评价值=底池的x2倍,不适合积极投注、写作。

第10名)牌力评价值=摊牌力。不适合自发投注、补药。

芯片比底池大3倍以上时,是适当的

合上牌,对方下注后,要看着对方决定是否加注。除非有很少的事情要见对方

好的发展听牌,原则上要勇于弃牌。

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